Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun F5.
Etanan lähetti etenee ruudusta F1 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun A5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.