Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana etenee ratsullaan E7on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Etana etenee ruutuun F6 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H4. Ruudusta B8 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B4 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Etana siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Etana etenee ruutuun E7 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Etana siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja etanan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Etana etenee ruutuun B7 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A8 ruutuun B7 sankarimmen kuningatar nielee Etanan ratsun.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7, ja etanan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun G4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2