Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D3.

Taistelu katkeaa: Alberto C. luovuttaa Jättirottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Jättirotta uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Jättirotta uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4.

Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Alberto C. kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun B6; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningatarn ruutuun C2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Taistelu katkeaa: Alberto C. luovuttaa Jättirottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
27
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5