Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3. Ruudusta E2 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5.
Ruudusta F4 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D5 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C8. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3.
Ruudusta C8 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta F5 ruutuun G3 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Ruudusta C4 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
Ruudusta B3 ruutuun C1 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E2.
Ruudusta F1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.