Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu C2on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F1. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta F1 ruutuun D3. Ruudusta C6 ruutuun G6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan ratsun.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C2.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. Ruudusta C2 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta A4 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Jättirottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

Ruudusta B1 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta B1 ruutuun G1 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan ratsun.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimmen kuningatar valtaa H2n ja jättää G1 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Ruudusta H2 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5