Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun F4.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun A4.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.
Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun D6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.