Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun C7.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C7.
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Etanan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun H6.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D2 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.