Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C7.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun G4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2