Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1. Etanan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun H2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2