Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Benjamín A. haastaa Varsijousiampujan kerroksella 42.

Benjamín A.n kuningas laskeutuu D5on ja voittaa Varsijousiampujan sotilasn!

Benjamín A. kaatuu Varsijousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun A3. Varsijousiampujan sotilas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn Benjamín A.ltä.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten varsijousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun G2.

Pimeydestä Varsijousiampuja työntää sotilasn ruutuun D6, ja benjamín A.n kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Varsijousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Varsijousiampujan kuningatar iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn Benjamín A.ltä.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun E5. Ruudussa C1 Varsijousiampuja korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Varsijousiampujan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningatarn ruutuun E2. Benjamín A.n kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen, ja varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun C2, ja heti perään vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun F6.

Shakki Varsijousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. Varsijousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun F4. Varsijousiampujan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E3.

Matti. Varsijousiampuja sulkee verkon, ja Benjamín A. kaatuu ruudussa G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 42