Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Varsijousiampuja kerroksella 42.

Seikkailijan tarkkuudella Benjamín A. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B3.

Varsijousiampuja kaatuu Benjamín A.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Benjamín A. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Varsijousiampuja kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Varsijousiampuja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Varsijousiampuja antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun B6. Benjamín A. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Shakki Varsijousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4. Benjamín A. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Varsijousiampujaltä.

Varsijousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Varsijousiampuja työntää sotilasn ruutuun F5. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun F5.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään varsijousiampujan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Varsijousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun E8; sitten benjamín A.n kuningatar valtaa D4n ja jättää D1 taakseen. Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun H5. Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

Benjamín A. siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun H7, samalla kun pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun E8.

Benjamín A.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun C5. Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

Ruudusta G5 Benjamín A.n kuningatar pakottaa Varsijousiampujan puolustautumaan.

Varsijousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningatarn ruutuun F6, ja pimeydestä Varsijousiampuja työntää kuningasn ruutuun C7.

Benjamín A. antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Varsijousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään benjamín A. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Varsijousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Varsijousiampujan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Ja se on matti: Benjamín A. päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Varsijousiampuja, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 42