Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana etenee kuningasllaan B4on ja valloittaa lähettimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7. Etana siirtää lähettinsa ruudusta B8 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G3.

Etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun B2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E2 taakseen.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D6. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta C3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

Ruudusta E4 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E8. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta F6 ruutuun G4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää E5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta D7 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Etana etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F3 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun D6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää E7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää F8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.

Etana etenee ruutuun B4 ja vaatii lähettimme.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2