Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B8.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A2 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6. Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta E8 ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4.

Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa E1.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun E1.

Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E2. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4