Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Lepakkon ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun A3 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C8 ruutuun A7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.