Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana siirtää torninsa G8sta A8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten etanan torni etenee ruudusta H1 ruutuun H2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan torni etenee ruudusta H2 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten etana asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten etanan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan torni iskeytyy ruutuun A8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun B7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.