Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä Ruben V. kohtaa Jättirottan.
Seikkailijan tarkkuudella Ruben V. ottaa kilpailijan lähettin ruudussa H7.
Jättirotta kaatuu Ruben V.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B1 ruutuun A3 Ruben V.n ratsu nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H7. Puhdas isku: Ruben V.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Ruben V. asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3.
Puhdas isku: Ruben V.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6. Ruudusta D7 Ruben V.n kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Puhdas isku: Ruben V.n kuningatar kaataa lähettin ruudussa H7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Ruudusta A3 ruutuun C4 Ruben V.n ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Ruben V. asettaa ratsun ruutuun E5. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa G2.
Ruudusta F1 ruutuun G2 Ruben V.n lähetti nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun ruben V. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.
Ruudusta H4 ruutuun G4 Ruben V.n kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun ruben V. siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Ruben V. asettaa ratsun ruutuun E2; sitten pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A2. Matti. Ruben V.n torni ruudussa C3 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.