Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B5 ja repii tornin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B2.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C6.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D1 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää D8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.