Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu A2on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A8 ruutuun B6. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A4.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta D5 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E7.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 ruutuun A2 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1