Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun E1, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F2.
Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F2n ja jättää E3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.