Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D2, ja sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F1.
Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan lähetti etenee ruudusta D1 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun A8; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F1.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6.
Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun C1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 41 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 14
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.