Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningatarllaan E5on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.

Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Rottan ratsu saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A1 ruutuun E5.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun H5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta E1 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun A3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.

sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää C7 taakseen. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa E5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta H5 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta C8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun H6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
207
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (207 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1