Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta etenee sotilasllaan B6on ja valloittaa tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. Ruudusta C4 ruutuun C2 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B6.

Rotta etenee ruutuun B6 ja vaatii tornimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta C5 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1