Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu C5on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun C3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A2, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A2 ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.