Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D1sta D2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun B6.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa D3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E1, ja sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2