Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa B3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Etanan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F5, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten etanan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun D5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta A8 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G2, ja sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2