Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen ratsu laskeutuu G6on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C6.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A5 ruutuun C4.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta H2 ruutuun D6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.