Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.

Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun H1.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii tornin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7. Jättirottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D3; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5