Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa D7sta C6on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.
Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.