Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu B4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää E5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1