Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu F6on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F6. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C4.
Rottan lähetti etenee ruudusta B2 ruutuun C1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan lähetti etenee ruudusta F4 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.