Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A5, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etanan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A5 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun E5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H2.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2