Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2