Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki etenee ratsullaan D7on ja valloittaa ratsumme.
Hämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää A4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B6. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja heti perään hämähäkki asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää B7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun A3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.