Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G5sta F6on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F6.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Etanan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun G6.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2