Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu F6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6. Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun A1, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B4. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3