Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2. Hämähäkkin ratsu saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää D8 taakseen.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.