Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki etenee sotilasllaan F4on ja valloittaa ratsumme.
Hämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun F4.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G5. Hämähäkkin ratsu saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun A1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun H7.
Hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun F8, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.