Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Rotta siirtää ratsunsa E4sta G5on ja kaataa sankarimmen sotilasn!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Ruudusta G5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.