Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta siirtää ratsunsa F6sta E8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G2 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4.
Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun E2.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.