Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa H5.
Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.