Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää D4 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7, ja pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6.

sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7.

sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8. Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5