Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1. Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A1 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.
Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Jättirottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.