Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Jättirotta etenee lähettillaan A5on ja valloittaa tornimme.
sankarimme joutuu pakenemaan. Jättirotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta B2 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3.
Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5.
Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A8 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun B4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A5.
Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun A5 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimme joutuu pakenemaan. Jättirotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 12
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.