Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G2.

Jättirotta kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa G2.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo tornin ruutuun H2, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H2 ruutuun G2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Jättirotta uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Jättirotta uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun alberto C.n sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Alberto C.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Alberto C. siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun A5.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Alberto C. antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta C8 Alberto C.n kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Alberto C. antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5