Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.