Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu D4on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, ja rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun C5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1