Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Rottan sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7. Ruudusta C7 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6. Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5; sitten pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.
Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D8, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F7 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.