Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Jättirotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen torni valtaa E8n ja jättää H8 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

Ruudusta C4 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta C6 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5