Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun F5. Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C4 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 5