Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Jättirotta siirtää lähettinsa E7sta C5on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D6, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun A1; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F6, ja sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää A3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E7.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Jättirottan lähetti etenee ruudusta E8 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6.

sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun F3. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun E4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun H5.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5